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using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;
using UnityEngine.EventSystems; //UI를 선택한 것인지 그냥 움직인 것인지 확인
public class PlayerCtrl : MonoBehaviour
{
public GameObject joyStick, mainView, playView;
public Button btn;
Animator anim;
GameObject coll;
public Sprite use, kill;
public Text text_Cool;
public float speed;
public Settings settings_script;
public bool isCantMove,isMission; // 이건 settings에서 바꾼다.
float timer;
bool isCool;
private void Start()
{
anim = GetComponent<Animator>();
Camera.main.transform.parent = transform; //캐릭터 이탈 방지
Camera.main.transform.localPosition = new Vector3(0, 0, -10);
if (isMission)
{// 미션
btn.GetComponent<Image>().sprite = use;
text_Cool.text = "";
}
else
{// 킬퀘스트
btn.GetComponent<Image>().sprite = kill;
timer = 5;
isCool = true;
}
}
private void Update()
{
// 쿨타임
if (isCool)
{
timer -= Time.deltaTime; // 1초에 1씩 감소한다.
text_Cool.text = Mathf.Ceil(timer).ToString();
if(text_Cool.text == "0")
{
text_Cool.text = "";
isCool = false;
}
}
if (isCantMove)
{
joyStick.SetActive(false);// 못움직이는 상황에서는 조이스틱도 보이지 않는다.
}
else
{
Move();
}
}
// 캐릭터 움직임 관리
void Move()
{
if (settings_script.isJoyStick)
{
joyStick.SetActive(true);
}
else
{
joyStick.SetActive(false);
// 상하좌우를 터치하여 움직이기
//클릭했는지 판단.
if (Input.GetMouseButton(0))
{ // 좌클릭 누르고 있는 중 컴퓨터 모바일 다 해준다.
if (!EventSystem.current.IsPointerOverGameObject())
{//클릭한 것이 UI가 아니라면
Vector3 dir = (Input.mousePosition - new Vector3(Screen.width * 0.5f, Screen.height * 0.5f)).normalized; // 화면 정중앙을 빼서 얼마나 이동하는지를 노말 백터화 한다.
transform.position += dir * speed * Time.deltaTime;
anim.SetBool("isWalk", true);// 어떤 불값을 어떻게
//왼쪽으로 이동
if (dir.x < 0)
{
transform.localScale = new Vector3(-1, 1, 1);
}
else
{
//오른쪽으로 이동
transform.localScale = new Vector3(1, 1, 1);
}
}
}
else
{ // 이동하지 않을경우
anim.SetBool("isWalk", false);// 어떤 불값을 어떻게
}
}
}
// 캐릭터 삭제
public void DestroyPlayer()
{
Camera.main.transform.parent = null;
Destroy(gameObject);
}
//트리거와 접촉한 경우
private void OnTriggerEnter2D(Collider2D collision)
{
if(collision.tag == "Mission" && isMission)
{
coll = collision.gameObject;
btn.interactable = true;
}
if (collision.tag == "NPC" && !isMission && !isCool)
{// 킬게임이다
coll = collision.gameObject;
btn.interactable = true;
}
}
//트리거와 떨어진경우
private void OnTriggerExit2D(Collider2D collision)
{
if (collision.tag == "Mission" && isMission)
{
coll = null;
btn.interactable = false;
}
if (collision.tag == "NPC" && !isMission)
{// 킬게임이다
coll = null;
btn.interactable = false;
}
}
//버튼 누르면 호출
public void ClickButton()
{
// 미션일 때
if (isMission)
{
//미션 스타트를 호출
// 미션 스타트 스크립트를 받아와야 하는데 간단하게 호출 가능
coll.SendMessage("MissionStart");
}
//킬퀘스트일 때
else
{
Kill();
}
isCantMove = true;
btn.interactable = false;
}
void Kill()
{
//죽이는 애니메이션
//죽은 이미지로 변경
// 죽은 NPC는 다시 죽일 수 없다.
}
//미션 종료하면 호출
// mission1파일에서 호출
public void MissionEnd()
{
isCantMove = false;
}
}
애니메이션 바로 만들기 전에 미리 다 나눠주고 생각한다.
애니메이션도 만들어준다.
그리고 우측에 보면 옵션 잘 봐야 한다.
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
public class KillCtrl : MonoBehaviour
{
public Transform[] spawnPoints;
public GameObject kill_anim;
List<int> number = new List<int>();
// 초기화
public void KillReset()
{
kill_anim.SetActive(false);
number.Clear();
for(int i = 0; i < spawnPoints.Length; i++)
{
if(spawnPoints[i].childCount != 0)
Destroy(spawnPoints[i].GetChild(0).gameObject);
}
NPCSpawn();
}
//NPC 스폰
public void NPCSpawn()
{
int rand = Random.Range(0,10);
for(int i = 0; i < 5;)
{
// 중복 되었는지 확인
if (number.Contains(rand))
{
rand = Random.Range(0, 10);
}
else
{// 중복 X
number.Add(rand);
i++;
}
}
// NPC 스폰
for(int i = 0; i < number.Count; i++)
{
Instantiate(Resources.Load("NPC"),spawnPoints[number[i]]);
}
}
}
애니메이션을 퍼블릭으로 받아서 해줄 수 있게 한다.
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;
using UnityEngine.EventSystems; //UI를 선택한 것인지 그냥 움직인 것인지 확인
public class PlayerCtrl : MonoBehaviour
{
public GameObject joyStick, mainView, playView;
public Button btn;
Animator anim;
GameObject coll;
public Sprite use, kill;
public Text text_Cool;
public float speed;
public Settings settings_script;
public bool isCantMove,isMission; // 이건 settings에서 바꾼다.
float timer;
bool isCool, isAnim;
KillCtrl killCtrl_script;
private void Start()
{
anim = GetComponent<Animator>();
Camera.main.transform.parent = transform; //캐릭터 이탈 방지
Camera.main.transform.localPosition = new Vector3(0, 0, -10);
if (isMission)
{// 미션
btn.GetComponent<Image>().sprite = use;
text_Cool.text = "";
}
else
{// 킬퀘스트
killCtrl_script = FindObjectOfType<KillCtrl>();
btn.GetComponent<Image>().sprite = kill;
timer = 5;
isCool = true;
}
}
private void Update()
{
// 쿨타임
if (isCool)
{
timer -= Time.deltaTime; // 1초에 1씩 감소한다.
text_Cool.text = Mathf.Ceil(timer).ToString();
if(text_Cool.text == "0")
{
text_Cool.text = "";
isCool = false;
}
}
if (isCantMove)
{
joyStick.SetActive(false);// 못움직이는 상황에서는 조이스틱도 보이지 않는다.
}
else
{
Move();
}
//애니메이션이 시작했고, 끝났다면
if (isAnim && killCtrl_script.kill_anim.GetComponent<Animator>().GetCurrentAnimatorStateInfo(0).normalizedTime >= 1)
{
isAnim = false;
killCtrl_script.kill_anim.SetActive(false);
isCantMove = false;
}
}
// 캐릭터 움직임 관리
void Move()
{
if (settings_script.isJoyStick)
{
joyStick.SetActive(true);
}
else
{
joyStick.SetActive(false);
// 상하좌우를 터치하여 움직이기
//클릭했는지 판단.
if (Input.GetMouseButton(0))
{ // 좌클릭 누르고 있는 중 컴퓨터 모바일 다 해준다.
if (!EventSystem.current.IsPointerOverGameObject())
{//클릭한 것이 UI가 아니라면
Vector3 dir = (Input.mousePosition - new Vector3(Screen.width * 0.5f, Screen.height * 0.5f)).normalized; // 화면 정중앙을 빼서 얼마나 이동하는지를 노말 백터화 한다.
transform.position += dir * speed * Time.deltaTime;
anim.SetBool("isWalk", true);// 어떤 불값을 어떻게
//왼쪽으로 이동
if (dir.x < 0)
{
transform.localScale = new Vector3(-1, 1, 1);
}
else
{
//오른쪽으로 이동
transform.localScale = new Vector3(1, 1, 1);
}
}
}
else
{ // 이동하지 않을경우
anim.SetBool("isWalk", false);// 어떤 불값을 어떻게
}
}
}
// 캐릭터 삭제
public void DestroyPlayer()
{
Camera.main.transform.parent = null;
Destroy(gameObject);
}
//트리거와 접촉한 경우
private void OnTriggerEnter2D(Collider2D collision)
{
if(collision.tag == "Mission" && isMission)
{
coll = collision.gameObject;
btn.interactable = true;
}
if (collision.tag == "NPC" && !isMission && !isCool)
{// 킬게임이다
coll = collision.gameObject;
btn.interactable = true;
}
}
//트리거와 떨어진경우
private void OnTriggerExit2D(Collider2D collision)
{
if (collision.tag == "Mission" && isMission)
{
coll = null;
btn.interactable = false;
}
if (collision.tag == "NPC" && !isMission)
{// 킬게임이다
coll = null;
btn.interactable = false;
}
}
//버튼 누르면 호출
public void ClickButton()
{
// 미션일 때
if (isMission)
{
//미션 스타트를 호출
// 미션 스타트 스크립트를 받아와야 하는데 간단하게 호출 가능
coll.SendMessage("MissionStart");
}
//킬퀘스트일 때
else
{
Kill();
}
isCantMove = true;
btn.interactable = false;
}
void Kill()
{
//죽이는 애니메이션
killCtrl_script.kill_anim.SetActive(true); // 애니메이션진행 후 끝내야 한다.
isAnim = true;
//죽은 이미지로 변경
// 죽은 NPC는 다시 죽일 수 없다.
}
//미션 종료하면 호출
// mission1파일에서 호출
public void MissionEnd()
{
isCantMove = false;
}
}
이 스크립트가 점점 길어진다....
이제 이미지 변경을 위해 새로운 스크립트를 또 만든다. 이름은 NPCCtrl이다. NPC안에 넣어준다.
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
public class NPCCtrl : MonoBehaviour
{
public Sprite[] idles, deads;
SpriteRenderer sr;
// Start is called before the first frame update
void Start()
{
sr = GetComponent<SpriteRenderer>();
}
}
새로운 코드는 이렇고 나가서 배열을 채워준다.
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
public class NPCCtrl : MonoBehaviour
{
public Sprite[] idles, deads;
SpriteRenderer sr;
int rand;
// Start is called before the first frame update
void Start()
{
sr = GetComponent<SpriteRenderer>();
rand = Random.Range(0,5);
sr.sprite = idles[rand];
}
//죽은 이미지로 변경
public void Dead()
{
sr.sprite = deads[rand];
sr.sortingOrder = -1;
}
}
어우 바쁘다 바ㅏ빠 크게 어려운 것은 없습니당
player ctrl에서 이것만 수정해 주면 됩니다.
void Kill()
{
//죽이는 애니메이션
killCtrl_script.kill_anim.SetActive(true); // 애니메이션진행 후 끝내야 한다.
isAnim = true;
//죽은 이미지로 변경
coll.SendMessage("Dead");
// 죽은 NPC는 다시 죽일 수 없다.
coll.GetComponent<CircleCollider2D>().enabled = false;
}
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
public class KillCtrl : MonoBehaviour
{
public Transform[] spawnPoints;
public GameObject kill_anim,text_anim, mainView;
List<int> number = new List<int>();
int count;
// 초기화
public void KillReset()
{
kill_anim.SetActive(false);
text_anim.SetActive(false);
number.Clear();
for(int i = 0; i < spawnPoints.Length; i++)
{
if(spawnPoints[i].childCount != 0)
Destroy(spawnPoints[i].GetChild(0).gameObject);
}
NPCSpawn();
}
//NPC 스폰
public void NPCSpawn()
{
int rand = Random.Range(0,10);
for(int i = 0; i < 5;)
{
// 중복 되었는지 확인
if (number.Contains(rand))
{
rand = Random.Range(0, 10);
}
else
{// 중복 X
number.Add(rand);
i++;
}
}
// NPC 스폰
for(int i = 0; i < number.Count; i++)
{
Instantiate(Resources.Load("NPC"),spawnPoints[number[i]]);
}
}
//킬 하면 호출 될 함수
public void Kill()
{
count++;
if(count == 5)
{
//미션 성공 텍스트!
text_anim.SetActive(true);
Invoke("Change", 1f);
}
}
// 미션 모두 성공 시 화면 전환
public void Change()
{
mainView.SetActive(true);
gameObject.SetActive(false);
// 캐릭터 삭제
FindObjectOfType<PlayerCtrl>().DestroyPlayer();
}
}
킬함수는 한줄로 부를 수 있다. PlayerCtrl에서 한줄만 추가해주자.
if (isAnim && killCtrl_script.kill_anim.GetComponent<Animator>().GetCurrentAnimatorStateInfo(0).normalizedTime >= 1)
{
isAnim = false;
killCtrl_script.kill_anim.SetActive(false);
isCantMove = false;
killCtrl_script.Kill();
}
끝!
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