반응형

언어/Python 6

이미지에서 텍스트(한글, 영어, 숫자) 인식하기 - Python

https://www.developer.com/languages/python/extract-text-images-python/ Extracting Text from Images in Python | Developer.comLearn how to extract text from images and process images using Google’s Tesseract, MAriaDB, and Python, complete with code examples.www.developer.com홈페이지입니다!여기서 기본 코드는 가지고 왔씁니다.이러한 사진에서 텍스트를 추출해달라고 해서 한번 해봤는데,.....ㅠ이미지가 너무 지저분해서 잘 안되더라고여일단 하나하나 차근차근 진행해줬습니다..이거 설치해줍니다. 그냥 다..

언어/Python 2024.05.07

선형대수 및 프로그래밍 과제 python 2 - gauss-Jordan Elimination 사용하여 해 구하기 , ref

f = open('input.txt','r') g = open('output.txt','w') a= f.readline().split() g.write(str(a) + "\n") a= f.readline().split() row=int(a[0]) column=int(a[1]) ahang = [[0]*(column+2) for x in range(row)] for i in range(0,row): a= f.readline().split() for j in range(0,column+1): if (j==column): ahang[i][j+1]=float(a[j]) ahang[i][j]='l' else: ahang[i][j]=float(a[j]) for x in range (row): for z in rang..

언어/Python 2024.04.21

선형대수 및 프로그래밍 과제 python 1 - 행렬 합 구하기

f = open('input01.txt','r') g = open('output01.txt','w') nn = int(f.readline()) nnn =0 for i in range (0,nn): if (i==0): a= f.readline().split() arow = int(a[1]) acolumn = int(a[2]) dap = [[0]*acolumn for x in range(arow)] else: bline = f.readline().split() brow = int(bline[1]) bcolumn = int(bline[2]) if (arow == brow and acolumn == bcolumn): nnn=0 else: print("계산불가") nnn=1 g.write('+ 계산 불가') g...

언어/Python 2024.04.21

일반인을 위한 물리 코딩 - 중간 과제 어린왕자 행성 크기와 중력, 중력 가속도

1) 어린 왕자 행성의 크기를 인터넷에서 찾아서 추정하고, 표면 중력이 지구 중력과 같으려면 행성의 질량이 어느 정도이어야 하는가? 2) 어린왕자의 키가 대략 1m일 때, 발에 작용하는 중력가속도와 머리에 작용하는 중력가속도의 차이는 어떻게 되는가? 3) 어린 왕자 행성에서 어린 왕자가 탈출하려면 속력은 얼마 이상이어야 하는가? 4) 탈출하지 못하고 계속 원 궤도를 도는 속도는 얼마인가? Web VPython 3.2 # 별 plant = sphere(pos = vector(0,0,0), radius = 3.84, color = color.yellow) # 어린왕자 man = box(pos =vector(3.84+0.6,0,0),size = vec(1,0.4,0.4),color = color.blue) m..

언어/Python 2024.04.14

일반인을 위한 물리코딩 - 기말 과제 -> 올드그램

1. 우리 우주의 뉴턴 법칙과 비슷한 방식으로 올드그램의 1,2,3 법칙을 각각 정리하여 서술하시오. 제1법칙: 힘은 질량에 반비례하다. 제2법칙: 힘은 가속도의 시간에 대한 변화량에 비례하다. 제3법칙 두 물체 간의 상호작용에서 발생하는 힘들은 크기가 같고 방향이 반대이다. 2. 올드그램의 우주에서 힘으로부터 위치, 속도, 가속도를 구하는 방식에 관해 설명하시오. (컴퓨터 시뮬레이션으로 구현 할 수 있는 방법을 포함하여 설명하시오.) 위 식을 기반으로 시간에 따라 수치적으로 적분하면 가속도, 속도, 위치를 차례대로 얻을 수 있습니다. 이를 위해 오일러 방법과 같은 수치적 방법을 사용하여 각 시간 스텝에서 가속도의 변화를 계산하고, 이를 이용해 새로운 속도와 위치를 얻을 수 있습니다. 3. 올드그램의 우..

언어/Python 2024.04.14
728x90
728x90