반응형

전체 글 741

자연어 처리 - 비용 함수 이해하기

라이브러리를 다 불러줍니다 마지막엔 이쁜 그래프 모양을 가져옵니다. 이러한 데이터 입니다. 이번에도 MSE를 사용했습니다. 이제 모델을 만들어 줍시다! 이제 학습하자! 값이 점점 변화하고 있다. weight의 변화를 볼 수 있다. LOSS는 마음대로 선택할 수 있다. 이렇게 랜덤한 값을 가진 것을 만들어 냈다. 원을 만들기 위한 로스를 가졌다. 이렇게 모이게 된다. 이렇게 바꾸면 원으로 모이게 된다. 원!

자연어 처리 - Linear Regression 선형 회귀, Cost function 비용함수 실습

이 본문은 제가 복습하는 느낌으로 그냥 강의를 캡쳐한 것이라 실제 제가 한 것을 보고 싶다면 아래 링크로 가시면 됩니다. 2023.11.13 - [인공지능/공부] - Linear regression 1 Linear regression 1 import numpy as np import matplotlib.pyplot as plt # ==================== Part 1: Basic Function ==================== print('Running warmUpExercise ... ') print('5x5 Identity Matrix: ') def warmUpExercise(): return np.eye(5)# YOUR CODE HERE warmUpExercise( yoonscha..

인공지능,gpts 활용하여 일본 여행 친구 만들기! - 번역, 메뉴 추천, 여행지 추천 !

내일이면 일본으로 출국하는데 저는 일본어를 못 합니다..... 그래서 이번에 GPTS를 활용해 보기로 합니다! 아.... 제작하다가 클릭 한번 했다고 만드는 과정은 다 사라졌네요..........이렇게 되어 있습니다. https://chat.openai.com/g/g-JSbsTpBVM-ilbon-yeohaeng-cingu ChatGPT - 일본 여행 친구Translates Japanese text in photos to Korean and suggests simple conversational phrases.chat.openai.com 사용해보실 분은 링크 들어가서 사용해 보시면 됩니다. 구글 지도를 통해 일본 아무 음식점 메뉴판 하나를 넣어볼게요너가 이렇게 답변하면 내가 읽을 수 없잖니.... 다시 수..

자연어 처리 - Logistic

많이 봐왔던 타이타닉 데이터로 사용한다. 데이터의 70퍼센트가 비어있다면 탈락시키는 방법이다. 80프로는 채워져있고, 비어있는 값은 중앙 값으로 채워줄 수 있다. 대다수의 값으로 채우는 방법도 있다! 전처리를 재활용할 수 있도록 함수로 만드는 방법이 효과적이다. Exploratory Data Analysis 카테고리별로 데이터를 묶는다. 시각화를 보고 데이터를 파악한다. nun을 전부 28을 넣었기 때문에 28이 엄청 많아졌다. 다양하게 데이터들끼리 묶어서 확인해 볼 수 있다. Feature Engineering sex_to_id에선 male = 0, female =1로 가져서 위와 같은 과정을 거치면 010101로 바꿀 수 있게 된다. 함수를 만들어서 관리한다! 실행하면 지금은 성별에 대한 정보만 남는..

[Unity class] 게임 교육 26 - 마지막 교육 google Play에 올리기

64bit만 지원하기 때문! 그리고 KeyStore도 저장해야 한다. 비밀번호, 이름 등 다양한 것을 기억해줘야 한다. 그 후 빌드를 하면 된다. 그럼 파일 형식이 aab로 된다. 개발자 계정도 만들어야 한다... 25 달러.... 구글 플레이 콘솔에서 앱 만들기를 통해 등록할 수 있다. 프로덕션에 버전에 따라 aab 파일을 넣을 수 있다. 이제 권환 등 여러가지 옵션을 다 허가하거나 다른 여러가지 하라는 일을 하면 된다.

[Unity Class] 게임 교육 25 - 모바일과 연동

빌드하면 apk 파일이 나온다! 실행하면 핸드폰에서 가능하다! using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; using UnityEngine.UI; using UnityEngine.EventSystems; //UI를 선택한 것인지 그냥 움직인 것인지 확인 public class PlayerCtrl : MonoBehaviour { public GameObject joyStick, mainView, playView; public Button btn; Animator anim; GameObject coll; public Sprite use, kill; public Text text_Cool; public float ..

[Unity Class] 게임 교육 24 - 킬 애니메이션 만들기

using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; using UnityEngine.UI; using UnityEngine.EventSystems; //UI를 선택한 것인지 그냥 움직인 것인지 확인 public class PlayerCtrl : MonoBehaviour { public GameObject joyStick, mainView, playView; public Button btn; Animator anim; GameObject coll; public Sprite use, kill; public Text text_Cool; public float speed; public Settings settings_scr..

[Unity Class] 게임 교육 23 - 쿨타임

이번엔 킬 후 쿨타임이다! 그리고 중복없는 랜덤! 이제 쿨타임 움직이게 구현해보자 using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; using UnityEngine.UI; using UnityEngine.EventSystems; //UI를 선택한 것인지 그냥 움직인 것인지 확인 public class PlayerCtrl : MonoBehaviour { public GameObject joyStick, mainView, playView; public Button btn; Animator anim; GameObject coll; public Sprite use, kill; public Text text_Cool; pu..

[Unity class] 게임 교육 22 - 킬 퀘스트 준비

미션이랑 비슷하므로 미션을 복제해서 kill로 바꿔준다. 그리고 미션들을 다 지워준다. 이제 메인 화면에서 버튼 누르면 넘어가는거 만들기! 스크립트를 좀 바꿨다. missionview를 playview로 바꿔서 시점을 통일 시켜줬는데 코드는 아래 나열하겠다. 클래스로 무슨 스크립트인지 확인 가능하다. using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; public class MainMenu : MonoBehaviour { public GameObject missionView,killView; // 게임 종료 버튼 누르면 호출 public void ClickQuit() { // 유니티 에디터 #if UNITY_EDIT..

[Unity class] 게임 교육 21 - 미션 게이지바 만들기

이젠 미션 게이지바를 만들어 보자! 이름은 Guage로 해준다. 폰크기에 맞출 것이므로 ! 플레이하면 마우스로도 움직일 수 있다. 이제 위치 조정! 이제 새 스크립트를 만들고 미션 안에 넣어준다! 그리고 스크립트 작성! using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; using UnityEngine.UI; public class MissionCtrl : MonoBehaviour { int missionCount; public Slider guage; // 미션 성공하면 호출 public void MissionSuccess() { missionCount++; guage.value = missionCount / 7f..

728x90
728x90