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캐릭터 속도를 10으로 두면 캐릭터들이 콜라이드를 뚫고 넘나든다. 캐릭터의 속도가 충돌을 감지하는 것 보다 빠르기 때문이다. 이 경우에는
1. 속도를 줄인다.
2. 콜라이드의 두께를 넓힌다. collision Detection을 continuous로 바꾼다.
3. Edit -> project setting에서 게임 속도를 조절한다. (time -> Fixed Timestep를 낮춘다.)
스크립트에서 public로 변수 만들고서 유니티에 그 변수 넣어주지 않은 경우
각종 문법 오류
Animator를 component없이 스크립트에 적을경우
없는데 쓰려고 하지 말자!
모든 오류는 콘솔에서 자세하게 설명해준다.
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